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Charlas informativas de LAE: los caballos y la Apuesta Hípica

Consejos a los Puntos de Venta para vender la Apuesta Hípica

Juan A. López ofreciendo la charla en el Hipódromo de Mijas

Los asistentes escucharon atentamente las explicaciones de Juan A. López

Siguiendo una línea coherente de apoyar la venta y la promoción de la Apuesta Hípica, LAE está ofreciendo unas charlas informativas sobre “El mundo de las carreras de caballos” y sobre “La Apuesta Hípica” a numerosos Puntos de Venta, en diversos lugares de la geografía española.

Hasta ahora, estas charlas han tenido lugar en sendos hoteles de Algeciras y Cádiz para los Puntos de Venta de esta provincia, en el Hipódromo Costa del Sol (Mijas) para los de Málaga, en un hotel de Sevilla para los Puntos de Venta del área de influencia del Hipódromo de Dos Hermanas, y también en Zaragoza y Alicante. Y próximamente, el 5 de julio, tendrá lugar en Barcelona.

La intención de LAE es seguir ofreciéndolas, al mismo tiempo que ha iniciado la formación de nuevas personas para dar estas charlas, algo que hasta ahora ha estado a cargo de Juan Antonio López Martínez, Jefe del Servicio de Desarrollo Comercial y Coordinación Territorial de LAE, que contó con la ayuda en alguna de las charlas de Felipe Gimeno y Pablo Font, del Hipódromo de la Zarzuela, y de Jesualdo Mira, del Hipódromo de Mijas.

Para LAE es fundamental que los Puntos de Venta tengan un mejor conocimiento de este deporte y consiguientemente de las apuestas, lo que supone informarles de sus ventajas y beneficios. Ése ha sido el objetivo de estas charlas, aunque la mayor parte de las explicaciones se han referido a la Quíntuple Plus, ya que en la Lototurf sólo hay que acertar el ganador de una carrera (la 4ª) y el resto es azar.

En las diversas ciudades la participación de Puntos de Venta fue numerosa, al igual que la acogida dispensada a las charlas y sus ponentes y a la valoración final.

Los puntos principales sobre los que se debatieron fueron:

  • El apostante de caballos juega más por diversión que por ganar grandes botes. En los Puntos de Venta se busca información, por lo que información-diversión se convierten en un binomio clave.
  • Antes de vender este juego hay que conocer todo lo posible sobre las carreras de caballos. Un caballo no es un número.
  • Es fundamental, por tanto, que la Red Comercial sea la primera en apostar y seguir las carreras de caballos.
  • Todos los establecimientos deberían jugar, al menos, una o dos apuestas por semana en cada modalidad. Ello les proporcionaría un conocimiento más cercano de los avatares de la Apuesta.
  • Es importante conocer el contenido de un programa de carreras y el significado de cada uno de los términos que se usan en él.
  • Suscitan mucho interés las anécdotas sobre caballos, jockeys, carreras, etc.
  • Es importante cumplimentar boletos de la Quíntuple Plus para ofrecer a los apostantes, lo cual genera un ambiente propicio a la difusión de la Apuesta.
  • La idea fundamental para aumentar las ventas es la formación de peñas.
  • Ubicación de cartelería, impresos, boletos, etc. en lugares bien visibles.

Por las opiniones recabadas entre los asistentes, hemos podido saber del incremento relativo de las ventas desde que se han ofrecido estas charlas y de la creación de peñas con las que intentarán acercar este juego al público en general.

Mecánica de juego de la Apuesta Hípica

Lototurf

  • Consiste en acertar 6 números de un total de 31 y el caballo ganador de una carrera en la que siempre corren doce caballos. Cada combinación cuesta un euro.  
  • Si se retira un caballo no se pierde la apuesta sino que estas pasan a ser asignadas al caballo con el número inmediatamente anterior y si se retira el nº 1, al de la mantilla número 12.  
  • Hay opción a reintegro. Cada resguardo expedido por el terminal de apuestas incluye un número aleatorio del 0 al 9.  
  • Se pueden realizar apuestas sencillas o múltiples, marcando de 1 a 8 números y de 1 a 4 caballos. Para jugar apuestas sencillas se pueden rellenar tantas columnas como se desee pero siempre marcando seis números y un caballo por columna.  
  • Se pone una cruz encima de los números elegidos. En las apuestas múltiples sólo se deben marcar en la primera columna de bloques y se han de rellenar los bloques a la derecha del boleto, indicando cuántos números y cuántos caballos se han marcado.  
  • Se obtiene premio al acertar tres, cuatro, cinco o seis números. Las combinaciones que además contengan el ganador de la carrera verán multiplicado el importe de su premio por cinco. 

Quíntuple Plus

  • Es una apuesta que consiste en acertar los ganadores de cinco carreras y el segundo clasificado de la quinta. Cuesta un euro la apuesta.  
  • Se pone una cruz encima de los números elegidos. En los caballos pronosticados, hay que marcar al menos un caballo en la 1ª a la 4ª, y dos en la 5ª carrera: uno para el primero y otro para el segundo puesto. En la columna de la derecha, total de marcas, habrá que marcar con otra cruz cuántos números en total se han escogido por carrera y puesto, o mejor dicho, el número de los pronósticos de cada carrera. El producto obtenido al multiplicar estas seis casillas será el número de apuestas que se desea jugar, de las que se excluyen las imposibles porque ningún caballo puede ser 1º y 2º a la vez en la quinta carrera. 
  • Si se retira un caballo, no se pierde la apuesta sino que pasa a ser asignada al caballo con el número inmediatamente anterior, y si se retira el nº 1, al del número más alto. 
  • Se tiene premio cuando acierten tres, cuatro o cinco ganadores de las cinco carreras y tendría el premio superior si acierta los cinco ganadores más el segundo clasificado de la quinta.